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没有配音而已,这不算什么,但是为什么会放弃为主角配音呢?

高光想了想,他想到了很多东西,比如:

“在技术与成本之外,继承传统是让主角沉默的另一个原因。”

高光虽然没有了俺寻思之力,没有了搜索框,但他还是可以在电脑上找到一些很基础的东西,

“如果要问哑巴主角这种表现手法有什么优点,很多人的答案或许会是代入感。”

代入感为什么重要?

因为玩家代入到游戏角色中了,才会对角色命运更加关切,更有探索的冲动,才能被游戏中的一草一木牵动心弦。

那么“哑巴主角”为什么能增强代入感?

被影视圈奉为经典的编剧书《故事》对观众的心理逻辑是这么描述的:

“这个人物很像我,因此,我希望他得到他想要得到的一切。

因为如果我是他,在那种情况下,我也会想得到同样的东西。”

虽然这段话说的是剧本创作,但用它来解释“哑巴主角”与代入感的关系,也是说得通的。

让角色不说话,其实就是在尽量抹平角色与“我”之间的差异。

当角色尽可能沉默时,便会有更多的性格设定、形象塑造空出来留给玩家自己去填补。

比如米法替林克疗伤那一段剧情,林克的内心究竟在想什么呢?

是我想娶米法当妻子?

我心中只有塞尔达?

还是我只想下水摸鱼?

没人知道。

因为林克并不会说话,这种留白给予了玩家想象空间,让玩家能更轻易地将自己的想法代入到角色中。

事实上,估计不少玩家也是从这一幕开始爱上的米法。

游戏制作人也在接受采访时提到了为什么不给林克加上配音,他给出的解释是:

“如果林克说出了不合玩家心意的话,那么玩家与林克的联系就会被破坏。”

事实上,除了这一作,该系列前作的主角基本上都可以自定义名字,“林克”只是系统初始默认的名字。

自定义主角姓名也是增强玩家代入感的方式之一。

在角色扮演游戏或动作冒险游戏以外,第一人称射击游戏也经常让主角当“哑巴”。

第一人称是最有沉浸感的视角,玩家看不到角色的面容身形,很容易会把主角代入自己,这和“哑巴主角”的效果是契合的。

“半衰期”系列中的戈登·弗里曼算是FPS中“哑巴主角”的代表人物。

游戏中的NPC虽然会和主角对话,但戈登·弗里曼没有任何言语回应。

有网友制作了恶搞视频“弗里曼的内心世界”,脑补在剧情中不说话的弗里曼博士内心究竟在想什么。

视频中的弗里曼小嘴抹了*一样,这反映了部分玩家操控“哑巴主角”时的乐趣:

既然主角不说话,那自己内心自然怎么“巨魔”都不为过。

此外,在带有大量恋爱养成、日常模拟元素的游戏中,主角也经常不说话。

这很容易理解,模拟养成讲究的就是“强代入感”。

对于历史悠久且主角始终不变的游戏系列来说,“哑巴主角”也许还有一个作用:

防止人物设定崩坏。

当然,沉默的主角也并非一直那么美好。

虽然主角不说话,在一定程度上能增强玩家代入感;


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