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论坛首页上方,鲜艳的红色字体十分醒目。

【内测存活人数14572/15000】

又有两百多个玩家死亡了。

夏青木看着那行字,心情倒是比第一次看到的时候平静了不少。

总体来说,这次玩家减少的数量依旧不是很多,但和上一轮只死亡了一百多人比起来,这次死亡人数又多了不少。

所以,这次经历难度高一些的游戏的玩家人数,应该是增加了的。

在这行鲜红的文字下方,是两行黑体加粗的注意事项。

【注意事项1:玩家不可以以任何形式向任何非玩家透露关于游戏的任何信息,违反者将会受到残酷的惩罚。】

【注意事项2:十四天后进入第三轮游戏。】

倒计时XX天XX时XX分XX秒。

第一句和之前一模一样,没有什么变化。

第二句的休息时间延长了。

夏青木算了算,第三轮游戏开始的时间正好还是在半夜十二点。

也不知道以后是不是都会在这个固定的时间点开始游戏。

夏青木点开日历,在十二月一号上写下备注[第三轮游戏即将开始],并设定提醒时间为22:00。

这次游戏间隔有些长,以防万一他在忙碌中忘记,得提前做好备注。

到了那一天,他要大吃一顿宵夜,这样进游戏之后也能抗饿时间长一点。

夏青木重新进入论坛,看了看各种新帖子。

和上一次差不多,大多都是庆祝自己又一次通关游戏的帖子,还有一些讨论自己惊险经历的帖子。

不过关于游戏的部分,依旧会变成乱码,没有经历过游戏的人看不到具体内容。

夏青木大概翻了翻,也没指望能够从茫茫几千个新增的帖子里,找到有关他经历过的那两场游戏的帖子。

正常来说,经历过同一个游戏的玩家,应该能够看到对方在帖子上写下的关于游戏的内容。

但帖子太多了,使用搜索键输入游戏名称,搜索结果是空,其他关键词又很难精确地找到想要的帖子。

何况也未必有人经历了和他一样的游戏,即使真的有,也未必发了帖子。

其实就算找到,也没有多大用处,看不看都不要紧。

所以夏青木就放弃了。

除此之外,还有一个[第二轮游戏难度统计贴],夏青木很感兴趣地点进去看了。

大多数玩家经历的游戏难度还是“简单”,不过“一般”和“困难”的数量增加了不少。

但还是没有人提到噩梦级别。

不用想也知道,经历“噩梦”级别的玩家肯定极少,能通关的人更少。

为数不多通关的玩家,出于各种各样的考虑,都没有主动透露关于“噩梦”级别的消息。

夏青木认真思考了几分钟,确定这个消息透露出来对自己而言不存在任何的损失,便点击回帖。

木头(1724L):[我经历的第二轮游戏难度为噩梦。

他没有说更多,只简单一句话表述了一下情况。


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