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已知情报:

(1)

生命值及生命恢复速度:代表个体的生命力及创伤恢复速度

(当个体受到伤害且该伤害击破了相关防御时,个体将视该次攻击所造成的最终伤害、受到的力量伤害及躯体受创来扣除一次生命值)

能量及能量恢复速度:代表了体内能量的多寡和能量的恢复速度

(若个体体内存在多种能量则分别显示具体能量的数值)

(2)

身体护甲+装备护甲:即总护甲值

(总护甲值可以直接以扣除的方式抵消所有形式的物理伤害、力量伤害及能量伤害,任何没有大于个体总护甲值的物理、力量及能量伤害伤害都将视为不破防)

身体护甲+元素抗性:即对应元素的魔抗值

(魔抗值可以直接以扣除的方式抵消对应元素的元素伤害,任何没有大于个体魔抗值的对应元素伤害都将视为不破防)

伤害减免:对对应类型伤害的直接减免

(在扣除护甲值或魔抗值前对对应伤害数值进行减免,可以减免真实伤害)

强韧豁免:对所有需要进行身体上判定的情况进行加值

意志豁免:对所有需要进行精神及意志上判定的情况进行加值

格挡:仅在装备了盾牌的情况下有效。所有被盾牌格挡的攻击都将被格挡减免抵消对应百分比数值的伤害,除护盾效果外,格挡减免优先于所有减免及防御前计算

(3)

物理伤害:即以徒手或武器直接对目标躯体造成创伤的伤害形式

力量伤害:即所有攻击所附带的力量对目标躯体造成创伤的伤害形式

能量伤害:即纯奥术能一类的不附带任何元素的能量对目标躯体造成创伤的伤害形式

元素伤害:即驱使并以元素构成为主的能量对目标躯体造成创伤的伤害形式

混合伤害:混合多种形式的伤害对目标躯体造成创伤的伤害形式

真实伤害:无视除护盾外目标所有防御及减免效果直接扣除生命值的伤害形式

(4)

魔力增幅:提高所有使用魔力的技能所造成的伤害、效果及强度

元素亲和:沟通元素能力的强弱,关乎到学习元素技能的成功率及效率,越高则对对应元素的操控能力越强,施放元素技能越快,越低则反之。

元素效果:使用元素能力的强弱,越高则造成的元素伤害及效果越高,越低则反之。

(5)

破甲值:所有攻击对防具具备的击破能力值。

坚固值:抵消遭受徒手、武器或法术攻击时的携带的破甲值,差值越高,则所有攻击对自身防具带来的损伤越小,也越不容易被击穿防具。

(6)

力量:现有体型下力量的大小。提高该属性可以有效提高自身的力量、力量效果、负重并小幅度提高自身的出手速度、移动速度、强韧豁免

体质:生命力的体现和身体的强度。提高该属性可以有效提高自身的生命值、耐力值、生命恢复速度、耐力恢复速度、身体强度、强韧豁免并小幅度提高自身的异常状态抗性。

敏捷:现有体型下速度的快慢。提高该属性可以有效提高自身的移动速度、跳跃力、平衡性并小幅度提高自身的动态视力、出手速度、反应力、力量效果。

灵巧:现有体型下的灵活程度。提高该属性可以有效提高自身的出手速度、平衡性、柔韧性、反应力并小幅度提高自身的动态视力、移动速度。

智力:能量强度及控制的运用。提高该属性可以有效提高自身造成的法术伤害、元素效果以及施法速度并小幅度提高自身的能量容量、能量恢复速度、施法对抗判定、意志豁免

精神:意志和能量的体现。提高该属性可以有效提高自身的精神强度、能量容量、能量恢复速度、施法对抗判定、意志豁免并小幅度提高自身的施法速度和精力。

魅力:亲和力及技能效果的体现。提高该属性可以有效提高自身的魔物亲和、元素亲和、造成的技能效果并小幅度的提高自身的智慧生物亲和、异常状态抗性。

(以上所有基础属性在裸装时分别达到12点、25点及40点时都将获得一次选择属性天赋的权力,从第二次选择开始都将在上一次选择的反向及基础上获得新的选择条目,选择完毕后将覆盖原有条目)

(以上所有属性所带来的具体加值及相关增益都将因为战职和所就职序列的不同而有着差异,差异的大小视战职的具体情况而定)

(7)

天赋:降生的那一刻就随机获得并觉醒了的天赋

种族天赋:因为血脉而带来的与自身种族密切相关的天赋,血脉觉醒前不会觉醒种族天赋

专长:熟练掌握的相关增益能力,绝大部分为被动效果,极少部分可以类似主动技能的形式使用

技能:熟练掌握并可以使用的技能,具备不同的类型,绝大部分为主动技能,极少部分为主动/被动兼备技能及光环一类的特殊技能


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