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read2();单带阵容对五人的协作能力有很高的要求,当正面四人吸引五人注意力的时候,1点要在边路施压逼迫对方单人路英雄回来,减轻压力。当对方集合去抓1点的时候,4人组还要及时对地图资源造成压力,减轻1点的压力。

这种41分带的团队协作是一种动态的平衡,一种掌握大局的艺术。

相比于单带阵容的繁琐要求,  强开阵容在装备成型之后只需要做好两点:良好的先手和优秀的集火效率就能获得胜利,这么看上去单带阵容是真滴矫情。

更过分的是,单带阵容在低容错的同时,还需要大量时间来累计1点的单带优势。

跟一些选出刺客的低容错阵容不同,刺客阵容可以很快将比赛杀死,而单带阵容需要在冒着大量风险的同时,将比赛拖得很长。

智者千虑必有一失,  你可以保证10分钟不犯一点点失误你可以保证40分钟一点点失误都不犯吗?而这个游戏越到后期,  失误带来的惩罚也越重,而到后期,正是选手注意力下降的时候。

号令之旗为什么难以调整直接被删除了,就是因为它的机制决定了他可以让原本没有单带能力的强开坦克有单带能力,甚至是不需要英雄的边路单带能力。

从无到有是一个很恐怖的事情,因为它将原本强开英雄设计出来的弱点给抹掉了。

所以只要号令之旗的机制不调整,这个装备就会一直有这个特点,就和亚索为什么受欢迎一样,除非把这两个鬼东西给删了,它们的机制就会影响整个峡谷的生态和环境。

问题是,目前单带英雄的选择被局限了。

现在在上单位的重装战士中强度够高的英雄不够灵活,这个最明显的是诺手,诺手的单带到中后期就明显影响力不够了;

而够灵活的单带英雄强度不够高,这个最明显的是青钢影,为了弥补自己天生的单带强度不足的问题,青钢影需求的单带装备要远超过诺手这种英雄,所以相比之下发力期又来得太晚了。

同时,在没有大龙buff的情况下,单带英雄的带线位置和他们的装备又是成正比的。两件套的青钢影敢单带一塔不敢单带二塔,  三件套的剑姬敢单带二塔可是不敢单带高地。

位置越深意味着越好抓,也就意味着越需要装备来做反打或者脱战,巧妇难为无米之炊,没有装备的单带上单是不敢去孤军深入的。

更令人发指的是,目前单带战士的弱势相反的是强开英雄的强势,除去保护辅助的独苗塔姆以外,现在下路辅助清一色的强开辅助。

目前T0两个辅助牛头和洛,以及他们的替代品日女锤石,都有又硬又远的强开技能。而这种强开能力是由他们的技能机制决定的,不是他们的装备决定的,所以这些辅助影响力可以从二级甚至一级保持到对面C位有额外的经济出保命装为止。这还不是最过分的,最过分的是洛和牛头的强开甚至让水银都显得捉襟见肘,C位不同时交出水银和闪现都不可能逃过被他们强开的命运。


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